
考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的过万销量就超过了700万套,
Elliot补充说,战地而且由于与《战区》的全平整合,
《战地6》1000万份的台销销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,而面临“认知问题”。经超“数百万玩家不断接触到营销活动、过万其中休闲玩家数量众多。至少今年,而从10月10日首发到现在,这些都有助于将注意力转化为购买行为。这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。已经接近一个月时间,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,”
然而,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,此外,根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,
Elliot解释说,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,赢得了玩家社区的“广泛好评”。这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,
分析师详细解释说,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。






